Sou professora de Informática Educativa, mãe e preta. Aqui divido um pouco do que sei, do que sou, do que tenho como contribuição para educação na cibercultura.
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quinta-feira, 25 de julho de 2019
Jogos de Matemática para impressão
http://www.matematicapremio.com.br/unesp-disponibiliza-material-em-pdf-com-mais-de-50-sugestoes-de-jogos-para-impressao/
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Lusofonia Lúdica: jogos de matemática e português
Foi um evento simplesmente maravilhoso!!!Nossos alunos estiveram empenhados em apresentar aos colegas tudo o que aprenderam.
O objetivo desse trabalho era que os alunos elaborassem jogos e atividades sobre um tema pré estabelecido.
Descrição das atividades propostas
O objetivo desse trabalho era que os alunos elaborassem jogos e atividades sobre um tema pré estabelecido.
Descrição das atividades propostas
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domingo, 5 de julho de 2009
Concurso de Mascotes - Jogos Olímpicos

Essa é uma parceria que dá muito certo: educação artística e informática educativa.
Na ocasião da Olimpíada de Pequim propus aos alunos e professores que criássemos
um concurso de mascote para a abertura do evento.Os mascotes seriam animados e expostos em um telão na cerimônia de apresentação das equipes.
Segue ao lado o link da Webquest elaborada para ocasião.
sábado, 6 de dezembro de 2008
Evento sobre Jogos e Tecnologia
Aproveitando a idéia da semana da Ciência e Tecnologia comemorada em todo país, sempre no mês de outubro, o LIED desenvolveu um projeto piloto de oficinas que pudessem ampliar as competências e habilidades dos alunos de forma lúdica.
O evento JOGOS, TECNOLOGIA, LÓGICA E ANIME: RECURSOS NA EDUCAÇÃO pôde contar com a presença de profissionais da área de educação e tecnologia, como o Prof. Luis Cesar, responsável pela palestra O APRENDIZADO VIA JOGOS ELETRÔNICOS.
Pudemos contar com a presença do SESC/Unidade Madureira com a MOSTRA ANIMA MUNDI.
Ambos abriram o evento na atividade coletiva dos dois dias.
No restante da tarde, nossos alunos participaram de oficinas como a do Origami, ministrada pela professora Mariselma (docente de Japeri) e outros jogos ministrados pelos alunos da turma 1007.
O evento foi um sucesso trazendo ao turno da tarde atividades diversificadas e divertidas.
Ano que vem tem mais. Agora, para toda a escola.
O evento JOGOS, TECNOLOGIA, LÓGICA E ANIME: RECURSOS NA EDUCAÇÃO pôde contar com a presença de profissionais da área de educação e tecnologia, como o Prof. Luis Cesar, responsável pela palestra O APRENDIZADO VIA JOGOS ELETRÔNICOS.
Pudemos contar com a presença do SESC/Unidade Madureira com a MOSTRA ANIMA MUNDI.
Ambos abriram o evento na atividade coletiva dos dois dias.
No restante da tarde, nossos alunos participaram de oficinas como a do Origami, ministrada pela professora Mariselma (docente de Japeri) e outros jogos ministrados pelos alunos da turma 1007.
O evento foi um sucesso trazendo ao turno da tarde atividades diversificadas e divertidas.
Ano que vem tem mais. Agora, para toda a escola.
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